فصل یازدهم: انیمیشن و  پویانمایی کلمات در شعر دیجیتال

فضای بین رسانه ای مواجه می شود که در آن شعر در یک وضعیت تکراری با تاکید بر کنش چند حرفی مدام چشم مخاطب را از عادت نوشتار کاغذی به بازی چند بعدی شعر دیجیتال دعوت می کند. گریز های متحرک و پویانمایی کلمات که در این فصل از ناکتاب لذت اندیشه در انقلاب نوشتاری به آنها پرداختیم از برجسته ترین امکانات شعر الکترونیک است که در حضور نشانه های آوایی/گرافیکی می تواند باعث توسعه لذت متنی شوند و امر بیان نشدنی را در یک وضعیت پسامدرنی به بازی بگیرند.    

پایان فصل یازدهم

لذت اندیشه در انقلاب نوشتاری- جلد نخست
نویسنده: علی ابدالی